TOPSIS 综合评价

TOPSIS (Technique for Order Preference by Similarity to an Ideal Solution) ,也称优劣解距离法,是一种常用的组内综合评价方法,能充分利用原始数据的信息,其结果能精确地反映各评价方案之间的差距

针对多标准/多目标决策问题(MCDM/MCDA),决策者需要面对多种决策标准和可行决策方案,TOPSIS 的作用就是帮助决策者综合考虑多个决策标准,在多个可行决策方案之间找到最优解

TOPSIS 示例:评估 5 所研究生院的教育质量

5 所研究生院的评估数据及其权重如下:

院校 人均专著 $x_1$ (本/人)

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20250801 本地论文阅读助手搭建

论文数据获取

arXiv 预印本论文资源

  • arXiv 是一个免费、开放获取的预印本仓储网站,主要收录物理学、数学、计算机科学、生物学、定量金融学、统计学等学科的学术论文预印本
  • 科学家和研究人员可以在正式发表论文之前,先在 arXiv 上分享研究成果;arXiv上的论文对所有人免费开放,任何人都可以访问和下载
  • arXiv 也提供了基本的查询和下载 API,其 Python 代码示例如下:
import urllib, urllib.request
url = 'http://export.arxiv.org/api/query?sea

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基于强化学习在ICU场景中学习脓毒症的最佳治疗策略

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永禁文物 195_河北河南馆藏

厝铁足青铜圆鼎

  • 1970年代出土于河北省平山县三汲乡中山王墓,战国时期中山国青铜器
  • 鼎通高51.5厘米,重60公斤,为九件升鼎中的首鼎,采用铜铁合铸工艺制作,鼎身铜制而鼎足铁制,外壁刻有77行共469字铭文;铭文记载了中山国与齐国联合伐燕的历史事件及治国训诫
  • 目前已知铭文最长的战国青铜器,铭文兼具历史文献与书法艺术双重价值
  • 现藏于河北博物院,2002年列入《首批

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永禁文物 195_江苏安徽馆藏

竹林七贤与荣启期模印砖画

  • 1960年出土于南京西善桥宫山北麓,南朝模印砖画
  • 砖画由648块长方形青砖拼镶而成,分为两幅左右两部分对称安置于墓室两壁。南墓壁描绘的是嵇康、阮籍、山涛、王戎的画像,高78厘米,长242.5厘米;北墓壁描绘的则是向秀、刘伶、阮咸、荣启期的画像,高78厘米,长241.5厘

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时序差分算法 TD

前置知识:强化学习入门蒙特卡洛法马尔可夫决策过程 MDP

时序差分算法

时序差分(temporal difference,TD)

  • 一种用来估计一个策略的价值函数的方法,结合了蒙特卡洛和动态规划算法的思想
  • 时序差分 vs 蒙特卡洛:都可以从样本数据中学习,不需要事先知道环境;但蒙特卡洛法需要完成整个序列后才能计算得到回报 $G_{t}$,而时序差分法只需要当前步结束即可进行计算
  • 时序差分 vs 动态规划:都可以根据贝尔曼方程来更新当前状态的价值估计

回顾 MDP 中状态价值函数的贝尔曼方程: $$ v_{

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马尔可夫模型

马尔可夫过程

马尔可夫过程(Markov process)是一类具有马尔可夫性质的随机过程

  • 由俄国数学家A.A.马尔可夫于 1907 年提出。该过程具有如下特性:在已知目前状态(现在)的条件下,它未来的演变(将来)不依赖于它以往的演变 (过去 )
  • 例如森林中动物头数的变化构成——马尔可夫过程。在现实世界中,有很多过程都是马尔可夫过程,如液体中微粒所作的布朗运动、传染病受感染的人数、车站的候车人数等

马尔可夫性质(Markov property,MP):如果某一个过程未来某个时刻的状态与过去的状态无关,只由现在的状态决定,那么其具

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马尔可夫决策过程 MDP

前置知识:马尔可夫模型强化学习入门

MDP 的定义

马尔可夫奖励过程(Markov reward process,MRP)

  • 在马尔可夫过程的基础上加入奖励 $R$ 和奖励衰减因子 $\gamma$
  • 马尔可夫奖励过程中时刻 $t$ 的回报 $G_{t}$ 是未来奖励的衰减折现

$$ G_{t}=R_{t}+\gamma R_{t+1}+\gamma^2 R_{t+2}+\dots+\gamma^n R_{t+n} $$

  • 马尔可夫奖励过程中的状态价值函数 $v(s)=E[G_{t}|S_{t}=s]$

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强化学习入门

强化学习的定义

强化学习(reinforcement learning,RL)

  • RL 是 Agent 通过动作与环境交互,从而实现特定目标最优化的一种计算方法
  • Agent 在环境状态为 $S_{t}$ 的情况下产生一个动作决策 $A_{t}$,并将 $A_{t}$ 作用到环境中
  • 然后环境发生相应的改变,并将相应的奖励反馈 $R$ 和下一轮状态 $S_{t+1}$ 传回机器
  • 以上交互是迭代进行的,目标是最大化在多轮交互过程中获得的累积奖励的期望

强化学习的三个基本要素:

  1. 状态 $S$,Agent 需要能感知当前环境的状态;比如 AlphaGo 需要了

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LaTeX-OCR 公式识别

前情提要:

  • 之前在针对LaTex公式识别时主要用的是在线OCR 工具-simplex
  • 但这个工具现在每天会有时间限制,因此考虑增加一个本地ocr 工具

LaTex -OCR 介绍

项目地址

功能介绍:接收数学公式的图像并返回相应的 LaTeX 代码

模型结构:ViT 编码器 + ResNet 主干网络 + Transformer 解码器

性能表现:

BLEU 分数 归一化编辑距离  token 准确率
0.88 0.10 0.60

LaTex-

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