生物圈2号是一个占地1.3万平方米,由玻璃和钢架构成的巨型建筑物,位于美国亚利桑那州图森市北部的Oracle地区。它由美国石油大王爱德华·巴斯投资2亿美元建造,于1989年完成。它的名字来源于它的原始模型“生物圈1号”,即地球。
生物圈2号内部模拟了地球上五种不同的生态系统,分别是热带雨林、海洋、荒漠、草原和沼泽。每个生态系统都有自己的气候、植被、动物和微生物。此外,还有一个居住区和一个农业区,为人类提供住所、食物和水源。
生物圈2号的设计理念是一个完全自给自足和循环利用的系统,没有任何外界的干扰和补给。利用太阳能作为能源来源,利用植物产生氧气,利用废物进行肥料和燃料。旨在模拟地球上各种
中文标题:Treeformer:用于高效注意力计算的密集梯度树
英文标题:Treeformer: Dense Gr
1 简介
能否得到有用的回答,往往取决于你所提问和追问的方式
本书将教你如何正确的提问以获得你满意的答案
能立刻得到快速并有效答案的最好方法,就是像赢家那样提问──聪明、自信、有解决问题的思路,只是偶尔在特定的问题上需要获得一点帮助
2 在提问之前
在提问之前,请先做到以下事情:
- 尝试在你准备提问的论坛的旧文章中搜寻答案。
- 尝试上网搜寻来找到答案。
- 尝试阅读手册来找到答案。
- 尝试阅读常见
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Tampermonkey 油猴脚本管理器 ⭐⭐⭐⭐⭐
可支持的脚本很丰富,可玩性很高;有空单独开一篇文章讲一下 #待补充
immer
前置知识:模型参数的数据类型
工具推荐:常见模型的显存占用计算器
模型占用
大模型的显存占用主要取决于以下几点:
- 参数量:以常见的大模型 Llama2为例,其常见的参数量包括7B、13B、70B;其中B表示十亿(billion)的参数级别,7B也就代表70亿个参数
- 参数精度:常见的浮点精度包括float32(占用4字节,32bit)、float16(16bit)、int8(8bit)、int4(4bit)等,占用空间依次递减,但模型的预测效果也会下滑
以Llama2-7B模型为例,在精度为float32的情况下,模型占用显存为: $$7
(套娃~)
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领域大模型、数
1 启发式算法
启发式算法(Heuristic Algorithms)通常是以问题为导向的(Problem Specific),没有一个通用的框架,每个不同的问题通常设计一个不同的启发式算法,通常被用来解组合优化问题
普通启发式算法一般是一种贪婪算法,需要根据特定问题进行特定设计
贪婪算法,也叫贪心算法
其基本思想是:每一步都采取当前状态下最好的选择,而不考虑全局最优解是否已经达到。在每一步中,贪心算法都会做出一个贪心决策,即选择当前状态下最优的解决方案,并且不考虑这个决策可能会导致的未来后果
以经典的装包问
1 基本概念
蚁群算法(Ant Colony Algorithm,ACA)由Marco Dorigo于1992年在他的博士论文中首次提出,该算法模拟了自然界中蚂蚁的觅食行为。
蚂蚁寻径的生物过程:
- 蚂蚁在寻找食物源时,会在其经过的路径上释放一种信息素,并能够感知其它蚂蚁释放的信息素。信息素浓度的大小表征路径的远近,信息素浓度越高,表示对应的路径距离越短
- 通常,蚂蚁会以较大的概率优先选择信息素浓度较高的路径,并释放一定量的信息素,以增强该条路径上的信息素浓度,这样,会形成一个正反馈
- 最终,蚂蚁能够找到一条从巢穴到食物源的最佳路径,